存档八月 2018

继淘宝之后疑似微博也加入了博彩行列互联网公司已经这么难赚钱了吗?

  原标题:继淘宝之后,疑似微博也加入了博彩行列,互联网公司已经这么难赚钱了吗?

  棋盘犹如人生,马走日,象飞田,卒也只能过了河才能横着走。只有看清本质,揭开棋局,人生才有自主的可能性。

  熟悉一本黑的朋友应该见过这句话,说起来,这个话题算是老生常谈,但碍于听闻的一些身边事,我还是想再讲讲关于“赌博”这件事。

  如果你看过一本黑之前写的关于X宝“淘必中”的文章,一定会记得文章中大学生小张两月输掉二十万的故事。

  经过一本黑和多家媒体的报道,X宝最终下线“淘必中”的游戏模块,至今仍然处于改版维护状态。

  关于大学生小张后续的故事,我们随后也在跟进,父母为其还完所有贷款,其自身无比惭愧,索性在父母和亲朋好友的开导下,小张没有出现激进的想法,如今已正式踏入社会,磨练自己曾经的无知……

  但是无独有偶,类似“淘必中”这种带有“赌博”性质的平台如雨后春笋,正在悄悄收割一波又一波韭菜……

  如果你喜欢玩台球、喜欢玩飞镖这种线下实体游戏,但又碍于场地和时间的问题,那么你可以在X浪微博的微博钱包中找到一个叫欢乐竞猜的入口。

  在这里有“梦想球桌”、“梦想飞镖”、“糖果消消乐”、还有各种体育竞猜以及趣味竞猜。绝对能让你沉迷其中,无法自拔,丝毫不亚于抖音给你带来的上瘾快感。

  在“梦想球桌”中,你可以选择合适的出球时机来击落桌球,进而赢取“丰厚”的奖励,享受击打给你打来的快感。

  每次击打前,可以选择不同价值的球杆,分100到50000,看准时机打出白球,根据选择的球杆价值,可以获得不同的奖励。

  每次击打都有可能击落一个球或者多球,也有可能一球也击不中,不同颜色和数量的球被击落时的奖励也不同。

  这种不确定的“随机”概率让沉迷的人为之疯狂,看似简单的击球动作却让不少人深陷其中。

  还有“梦想飞镖”,官方介绍这是一款休闲类的酒吧游戏,你可以支持喜欢的妹子,15秒开一局,给她们送上“金豆”,猜测她们飞镖中靶位置的颜色和分数,从而赢取一定的奖励。

  玩过传统“消消乐”的人都知道,如有四个以上相同颜色并且相连的糖果即可消除并获得分数,但这一系列的动作需要手动来完成,而在“欢乐竞猜”中则不用,你可以选择自动消除模式,系统会自动消耗“金豆”为你消除,解放你的双手,自动赢奖。

  和“淘必中”比起来,X浪微博的“欢乐竞猜”似乎没有通过扑克、麻将等“赌具”押大小的游戏,他没有“淘必中”的“金碧辉煌”,但却有着同样的“赌博”色彩。

  线下赌博需要实物作为赌注,但在线上则不然。在“欢乐竞猜”中玩这些游戏,你需要用到“金豆”。

  也就是说你在平台上花一块钱购买一个中奖喇叭,系统会赠送你1000个金豆。这些金豆你可以用来购物,也可以用来玩游戏,相当于1块钱1000金豆。

  “欢乐竞猜”为什么要采用这种购买道具送金豆的形式呢?实际上是为了规避法律风险,这是一个重要的手段。

  抓娃娃都有人愿意花个几百上千的,更何况这种按照兑换比率用金豆来进行游戏的形式。

  一块钱就可以兑换一千个金豆,在游戏的过程中会让人产生迷惑,会大大降低玩家对金钱的敏感度。

  这一切其实都是设计好的,是产品本身自带的迷惑属性,而这些属性加在一起正是激发玩家原始赌性的催化剂。

  一本黑的读者在无意间发现“欢乐竞猜”这个入口,用平台一开始赠送的金豆玩了几把“梦想桌球”后便一发不可收拾,随后不断购买道具获取金豆继续去“赌”。

  由于1:1000的“兑换”比例以及越发强烈的赌性,让他在半月之内竟然充值了五万块的金豆,翻看“金豆明细”时才发现,原来自己早已陷入泥潭无法自拔。

  “本身我自己就喜欢玩桌球,接触‘梦想桌球’后就慢慢被吸引住了,他那种一杆决定进球数量和大小的模式确实能给人快感,一杆打完还想再来一杆。”

  “因为他有不同价值的球杆,就会给人一种球杆价值越高收益也越高的错觉,所以我每次都选择价值五万的球杆,算下来也就是五十块钱。”

  采访这位读者的时候他后悔不已,自己辛苦打工存下的一点积蓄就这样挥霍一空。

  其实一本黑早期的时候写过很多关于赌博的文章,大多数都是暗箱操作,玩家以为是概率问题,以为是自己运气不好,实际上却是庄家必赢。

  不得不说“欢乐竞猜”在产品的设计上做到了规避法律风险,因为它里面的金豆是玩家购买喇叭道具送的,这个金豆你可以用来玩游戏,也可以用来兑换实物商品,但最重要的是不能换成钱。

  所以“欢乐竞猜”在法律上并不完全具有“赌博”的嫌疑,他和“淘必中”一样在法律的边缘试探,在法律的边缘收割玩家口袋里的钱。

  再者就是,你花钱购买别人的等值道具,金豆是赠送给你的,只是一个附加的东西,赠送的金豆可以兑换商品也可以拿去休闲娱乐玩玩游戏。

  可没想到你却拿去“赌”,这就不关我平台的事了,自己手痒还怪别人的产品有问题,怪的了谁。

  说起来也气,经常有读者在后台给我们爆料自己在某某平台又输掉几十上百万了,本身赌博这东西就是十赌九输,谁是韭菜至今还没点那啥吗!

  但其实,也确实是因为这类产品存在的引导与诱惑性,才会一步步的激发人的原始赌性。它就像一颗带有“毒品”的香烟,先送你一根尝尝鲜,等你上瘾了,自然会回来找我。

  所以,一定程度上来说,“欢乐竞猜”和“淘必中”一样,它是一个合法但是却不合理的存在。

  对于赌博的定义,百度百科上是这样解释的:“ 赌博,即用斗牌,掷色子等形式,是一种拿有价值的东西做注码来赌输赢的游戏。”

  “欢乐竞猜”对于赌博的定义想必摸得很透彻,所以它采用购买喇叭赠送金豆的形式给玩家“筹码”,只有“金豆”可以换成钱才能算做是赌博,所以它实际上是打了一个插边球而已。

  在后续深挖的过程中,一本黑发现“欢乐竞猜”并不是X浪微博的直接运营者,而是另有其人。

  “欢乐竞猜”的微博主页显示其认证主体公司为“海南盈捷创科网络科技有限公司”。

  而通过查询该公司,我们发现另一片天地,曾经风靡的“粉丝夺宝”正是该公司旗下的产品。

  如果你没听说过“粉丝夺宝”,那你一定听说过“一元夺宝”,二者都是声称只花1元就有可能获得价值过完的奖品,这种模式在当时吸引了大波的流量,人们都想以小博大获取丰厚奖品,也不乏有沉迷其中输得连内裤都不剩的人。

  早在去年八月份,“一元云购”类的产品就被国家定性为变相赌博或诈骗,随即此类产品也纷纷下线停止服务,“粉丝夺宝”自然也在其中。

  “粉丝夺宝”和“欢乐竞猜”的主体运营公司不谋而合。可以想象,一个曾经做过擦边生意的公司再做其他产品能正规吗?

  毋庸置疑,“欢乐竞猜”确实是打着擦边的口号做着“正当”的生意。好在现在还没有大规模的人沉迷其中,各位应该擦亮双眼看清其本质,切勿做了别人眼中待宰的羔羊。

  只要玩上一把,就想在其中获取更多的利益和刺激,正是这种不确定性的刺激,才是关键所在,赢不赢不是你的错,停不下来才是。

  你以为你是在玩游戏,其实是游戏在玩你,就像赌博一样,你以为你在赌博,殊不知自己却是赌博这盘棋中的一颗棋子罢了。

90后线后中国德扑圈可借鉴的地方何在?

  1998年1月1日,线上扑克出生,全球第一家线上扑克室Planet Poker(星球扑克)发出它的第一手牌,自此,这位90后可谓经历了一段大起大落的20年,而随着这个行业出现的那一拨线上扑克玩家也不可避免地跟着经历了这过山车般的时光。

  在这20年间,线上扑克有过风光,遭过没落,期间线上扑克室如雨后春笋般出现,其中不少却是昙花一现,伴随这个行业“潮起潮落”的还有众多扑克信徒,这些信徒通过扑克累积财富,但这些财富来了又去来了又去,如此往复。线上扑克遭遇没落归咎于当时有人利用这位90后做出了亏空信徒们数千万美元的丑事,于是司法机构介入,这位年轻人遭到一些政府的打压和驱逐。

  今天,借着它20岁的生日,我们将在这里通过它不同时段的故事,和它经历过的一些大事件来看看,线上扑克的发展出现如今这种局面,究竟为何,而已经奔三的它,在未来又会面对怎样的际遇。

  每一个行业的出现都需要一位开疆拓土的功臣,而在线上扑克这个领域开疆拓土的人名叫Randy Blumer,是他创建了全球第一家线上扑克室:Planet Poker,但线上扑克的雏形却先于Planet Poker早出现好几年。

  在Planet Poker创建之前,一些痴迷扑克的玩家就已经在一个名叫IRC poker的地方玩牌,IRC是一个网上实时聊天系统,于20世纪80年代末建立,而IRC poker是Todd Mummert和Greg Reynolds在90年代出偶然创建的,只要想玩,谁都可以在IRC poker,而它看起来就像是一个手写的牌谱,玩家进入IRC poker后,每人每天会收到1000面值的筹码,在他们玩牌的过程中,不像现代的扑克室那样,有直接的按钮提供他们点击,他们需要手动输入指令,一位玩家把指令输入后,才会轮到下一位玩家行动。

  在IRC poker玩牌会有很多限制,如果你想玩无限德扑,你要先从限注德扑开始,而且这个“系统”也不支持MTT,所以有时会出现23个人同在一个“牌桌”打牌的情况。

  这是一个瑜不掩瑕的雏形,可也因为IRC poker的出现,Randy Blumer和Mike Caro这些开疆拓土的功臣才从中找到了创建一个真正意义扑克室的灵感。

  于是,全球第一家线上扑克室Planet Poker诞生,按照今天的标准来看,Planet Poker这个软件可以说是渣到不行,但相较于IRC poker,即便它很渣,这间诟病极多的扑克室却实现了一个质的飞跃。

  归功于Planet Poker的出现,才有了第二代线上扑克室这种优良品种的诞生,而线的上线,意味着线上扑克这个市场已经初具规模。

  线年间,线上扑克还未进入它的繁荣期,可即便不是爆发式增长阶段,第二代线上扑克室出现的数量还是惊人的。

  然而Poker Spot在圈内的名声应该是过大于功,因为它也是第一家捅娄子的线上扑克室,当时Spot遭遇支付处理问题,对于这个危机,Boyd团队没有主动处理问题,而是选择被动应对,最后面临倒闭的结局,而倒闭时,它还欠着玩家们大概40万美金的钱,而这一切也被Boyd写到了《Poker Tilt》这本书里。

  如日中天的线年WSOP在ESPN播出,扑克自此进入繁荣期可以说ESPN的转播功不可没,但当时各种线上扑克室如雨后春笋般出现,却已经是这个行业即将进入爆发式增长的一种明显征兆,就像暴风雨来临前,海平面上那黑压压一片的乌云。

  其实,即便没有2003年的WSOP,由于线上扑克的推动,扑克已经呈现了即将“火山喷发”的状态,而WPT和Late Night Poker也先于2003年的WSOP,在转播时早早使用上了在屏幕显示底牌的技术。2003年的WSOP也许只是一根导火索罢了,而点着这根火线的是一个名叫Chris Moneymaker(连名字都那么合适)的玩家,和他通过线上扑克打到一张主赛门票,并借着主赛淘汰众多职业牌手夺冠的故事,加上天时地利人和,正好这个夺冠的感人故事又通过主流媒体ESPN进行了深度报道,线后,终于如火山爆发般,“火浆”迅速蔓延开来。

  扑克进入爆发式增长的早期阶段,对于职业牌手而言,随处可以找到能赚钱的牌桌,但凡一个玩家对于扑克稍微有些了解,能力不至于太逊色,他都能够在牌桌上赢到钱,然后流连忘返。

  线上扑克的福利更多,扑克室从不间断地给用户们提供存款红利,不间断地给客人提供各种优惠活动,那些会打的玩家每星期都能往账户里添入这些扑克室白送的美金,这笔钱往往高达好几百美金。可随着线上扑克的发展,网络上出现了海量的学习资源,新手入门的时间在缩短,短短几年时间,很多前浪就被后浪拍到了沙滩上。

  到了2006年,牌桌上的鱼开始锐减,随着level的增加,很多老手成了波动的受害者,在不知不觉中,他们已经被曾经的猪对手超越,只能被迫降级回到低级别一点点把钱挣回来。

  这个行业的改变也正是发生在这一年,尽管poker还在增长期,但发展的形式却不同了,而这一年一个法案的出台对这一行产生了极深远的影响,尤其是对美国这个市场。

  2006年9月,《港口安全法》中的一则法条出台后,它将在未来对美国以及全球的扑克市场产生极其深远的影响,这则新通过的法案就是有名的UIGEA(《非法互联网博彩强制法案》)。

  UIGEA出台后,金融机构如果处理线上博彩转账,这种行为就会被当成是触犯了法律。这条法案出台后,像Party Poker这种公开上市的游戏平台被迫撤离美国市场,而PokerStars和Full Tilt Poker这两家主打全球市场的平台因此有了极大的优势,借机迅速崛起为线上扑克两大巨头,当时两家在全球占据的市场份额加起来超过75%。

  进入2008年的时候,线上扑克市场基本就只剩PokerStars和Full Tilt Poker这“两只独秀”了。

  随着一些扑克室的撤离,以及其他大平台比如Ultimate Bet和Absolute Poker因内幕交易丑闻的没落,线上扑克市场仅剩PokerStars和Full Tilt Poker这两家平台进行“王者之争”。两家扑克室为了抢夺客户,他们各自为玩家们推出了大量优惠和反水活动,但经过各回合的较量后,PokerStars可谓完胜Full Tilt Poker,赢下每一次交手,而当2011年4月15日那件事发生后,美国司法部开始对依旧在美国境内营业的线上扑克平台出手后,Full Tilt Poker正式落败。

  UIGEA对于线上扑克的影响,除了一些即时的打击外,时隔五年,它被美国司法部再次搬出来,对当时仍旧还在美国营业的一些线上扑克室和相关高层动刀。

  这个事件发生后,圈内的人把这一天称作“黑色星期五”,这一天的到来意味着线上扑克最终在美国走到了头。事件发生之前,Full Tilt Poker一直利用玩家资金用在该平台的运营成本上,司法部动手后,欧洲玩家的大量提现最终压垮了Full Tilt Poker,以致该平台宣告破产,并欠下玩家们上千万美金。

  在这种关键时刻,PokerStars除了把自己的摊子收拾干干净净之外,它还跟美国司法部签下协议,出手买下Full Tilt Poker并替老对手偿还欠玩家的债务。

  几年后,当新泽西州、内华达州、特拉华州宣布线上扑克的合法身份后,美国玩家重新玩上了这个线上游戏。虽然美国重新对它敞开大门,但线上扑克在这个国家的发展跟昔日的繁荣相比,却是完全不能相提并论的。

  尽管线上扑克仍旧算一个有发展潜力的产业,但不管是对美国还是全球的市场来说,它昔日的风光早已不再。这个市场已进入饱和期,玩家池的增长也处在一个缓慢发展阶段,由于不再会有大量新鲜血液涌入扑克室,所有线上平台的发展策略已从扩张调整成维稳,而目前线上扑克市场的格局则是:

  这个问题是在这个行业打磨的所有人的疑问,虽然没有确切的答案,可从目前的一些迹象来看,我们还是应该对这个行业抱以期望,这些迹象包括:

  可从过去线年的沉浮来看,所有猜测皆是枉然,这位90后会走什么样的路,这不是任何人能够预测的,至于在21世纪才开始发展起来的中国德扑行业,对于这位90后前辈所走过的路,如果我们这个00后能够从它的经验中取其精华去其糟粕,想必中国扑克的发展之路应该就不会太坎坷了。